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/ CU Amiga Super CD-ROM 23 / CU Amiga - Super CD-ROM 23 (June 1998).iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST / text0023.txt < prev    next >
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Text File  |  1998-04-01  |  2.3 KB  |  58 lines

  1. On Monday 02-Mar-98 at 02:28:58, a nutter named Eric Hyland
  2. had wet pants when they typed about `Re: My Amos wish list.'.
  3.  
  4.  
  5. >> Murry said...
  6. >> How about a command MAKE GAME <expr> where you just type in a
  7. >> description of the game (in any language) and it is automatically
  8. >> made?
  9.  
  10. >Thats a stupid idea, but typical of a coders mentality. You coders have all
  11. >the creativity of a rock which is why most games suck. If some one gives us
  12. >designers a language that we can really use than you will see what games are
  13. >suppose to be like.
  14.  
  15. Why  don't you STOP coding then? Design away until your hearts content
  16. and  let  the  programmers  do  the  hard  work. If you're such a good
  17. designer, why haven't you designed the best selling game yet?
  18.  
  19. I  guess  you  want  the  best of both worlds. Design and code? But it
  20. seems  to me like you can't do either by what I've read in your email!
  21. Forgive  me  if  I'm  wrong, but you certainly don't seem to belong on
  22. this  list!  This  list is for Amos coders, not some self hyped up guy
  23. who thinks he is the bee's knees at designing!
  24.  
  25.  
  26. >How about making Amos artificially intelligent, and give it a voice
  27. >recognition
  28. >system, so you can explain your ideas to it, and it will create the code?
  29.  
  30. You  don't want much do you? I bet you even want a remote control that
  31. can  open  and  shut  the  curtains  for  you? In fact, I bet you even
  32. designed a system that does that already :)
  33.  
  34. Eric, do us a BIG favour, send in your design ideas and we'll tell you
  35. if  it's feasible or not. Only the coders can REALLY tell you if it is
  36. possible or not.
  37.  
  38. Work with programmers, not against. We all have to work together these
  39. days.  No point in holding all the fame to yourself. So c'mon, what is
  40. the next big game you are designing?
  41.  
  42. Tarra....
  43.  
  44.  
  45. -- 
  46. *****************************************************************
  47. *_______/\_____/\_______/\_____/\                               *
  48. *\       /\  ___/\       /\  ___/ Andy Gibson <---------------- *
  49. * \_/\  / /\/|  _ \_/\  /  \/ \   ----------> aka SKiDZ/Area 51 *
  50. * / _/ / /   |_| // _/ /  __\  \                                *
  51. * \// /  \___   / \// /  /__   /    andy@agasinc.demon.co.uk    *
  52. *  /_/       \_/   /_/      \_/      <-=-=-=-=-=-=-=-=-=->      *
  53. *         pRODUCTiONS 9T8                                       *
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